Uno – Últimas atualizações

Postado em Uno em Outubro 26, 2009 por Todi

Como não consegui fazer o backup de nenhum post do antigo host, consegui resgatar algumas screenshots do projeto no imageshack e deixarei aqui registradas.

O jogo está quase pronto, faltando apenas corrigir um bug da seleção de cartas e escrever a IA para os NPC’s. Feito isso, é começar as rodadas de testes e prováveis correções de erros futuros.

Em breve, mais novidades.

Att.

De volta à velha casa…

Postado em GrindSoft em Outubro 24, 2009 por Todi

Infelizmente o web host que estava utilizando, ATB Host, fechou suas portas no mês passado e devido a minha ausência com os problemas da faculdade, esqueci de fazer um backup das informações que lá constavam. Sendo assim, perdi boa parte das minhas atualizações e com o tempo irei arrumando aqui, para deixá-lo como estava quando utilizava o outro web host.

Já setei um redirecionamento para a URL www.grindsoft.co.cc e dentro de algum tempo estará validada para uso.

Desde já, peço desculpas a todos que acompanham o blog e minhas atualizações (mesmo que não sejam muitas)!

Atenciosamente,
Alexandre Ferreira.

Novo endereço!

Postado em GrindSoft em Julho 11, 2009 por Todi

O site agora estará funcionando em: www.grindsoft.co.cc

Att.

Changelog v0.1.52409a

Postado em PongME em Maio 24, 2009 por Todi

Voltei a mexer no projeto e concluí mais alguns detalhes do acabamento do jogo.

Changelog v0.1.52409 (24/05/2009)
> Adicionado o sistema de SplashScreens;
> Adicionado o sistema de menus;

Abaixo, mais duas screenshots:

Está faltando algumas coisinhas como ajeitar o layer de visualização do jogo para celulares com tela igual ou superior à 176×220, deixar a IA mais burra e resolver o problema de compatibilidade com celulares, que ainda não está funcionando em nenhum modelo, sendo que nos emuladores funcionam perfeitamente.

No mais, só postarei os novos sources quando eu finalizar o projeto.

Att.

PongME v0.1.42709a downloads

Postado em PongME em Maio 12, 2009 por Todi

Resolvi liberar a versão para download. Ainda existem alguns bugs, que ainda não resolvi, e preciso adicionar coisas como menu, splashscreen, game over screen etc.

Como ainda é uma versão inacabada, meu código está pouquíssimo comentado. Mas, a idéia é deixar que o pessoal possa testar o jogo e ter um material de estudo.

Nos repositórios, vocês irão encontrar os arquivos fonte e o jogo para download. Ainda não está rodando em celulares, e ainda não sei o motivo disto estar acontecendo.

Enfim, abaixo seguem os links:

  1. MediaFire
  2. SkyDrive

Se puderem postar um feedback aqui nos comentários ou falar comigo via MSN, ficaria agradecido.

Att.

ChangeLog v0.1.42709a

Postado em PongME em Maio 2, 2009 por Todi

Abaixo seguem as mudanças que foram feitas na última atualização:

ChangeLog v0.1.42709a

  • Adicionada a movimentação da bolinha;
  • Adicionada as colisões da bola com o cenário;
  • Adicionada as colisões da bola com o jogador e o computador;
  • Adicionada a Inteligência Artificial do computador;
  • Adicionado o layout da fase;

Estou fazendo mais algumas atualizações e reparando alguns bugs. Em breve irei lançar a versão beta para testes e o respectivo código. E mais tarde, estarei atualizando o changelog e postando aqui.

Mais uma screenshot:

Image Hosted by ImageShack.us

Att.

[Projeto]: PongME

Postado em PongME em Abril 27, 2009 por Todi

Bom, este é o mais novo projeto que estou desenvolvendo para o estudo da plataforma J2ME (Java 2 MicroEdition) e também será apresentado, futuramente, como meu trabalho de conclusão de semestre da matéria “Sistemas Embarcados I”, a qual estou cursando na faculdade.

A minha idéia inicial era construir um RPGzinho básico, mas, calcei as sandálias da humildade e preferi começar por baixo como todo bom programador faz ao iniciar em uma nova linguagem de programação. E foi daí que surgiu a idéia de criar adaptações de vários jogos de ATARI para o celular. Sendo assim, optei pelo clássico que me fez iniciar no mundo dos jogos: Pong, adicionando o ME (um pouco de clichê), surgindo o PongME.

Abaixo seguem algumas screens:

O jogo ainda não tem movimentação, com exceção do jogador, e estou desenvolvendo a IA do oponente, em breve postarei mais atualizações.

Att.

Resgatando vídeos

Postado em GrindSoft em Abril 26, 2009 por Todi

Esses dias, estava olhando a minha conta do Youtube e achei o vídeo do antigo projeto de jogo online que postei aqui há algum tempo, chamado Board Games Online. O jogo se passava em uma cidade repleta de casinos e mini-jogos onde os jogadores poderiam desfrutar dos mesmos e quando não tivessem nada pra fazer poderiam conversar com outros jogadores em um chat interativo, que ao invés de apelidos e textos os jogadores eram representados por seus avatares.

Bom, sem mais delongas, segue abaixo o vídeo:

[Projeto Board Games]: Uno

Postado em Uno em Abril 23, 2009 por Todi

Olá pessoas, long time no see…

Bem, estou voltando aos poucos ao mundo do desenvolvimento de jogos, enquanto o pessoal do grupo está em seus afazeres tiro meu tempo livre pra estudar programação e aperfeiçoar minhas técnicas e conhecimento na linguagem C/C++.

Atualmente, retomei um projetinho antigo que estava guardado em meu banco de dados de idéias, que é o jogo UNO. A idéia inicial é que seja um jogo single-player, onde o jogador irá competir contra a IA e terá um máximo de 8 jogadores na mesa. Assim que esta fase esteja pronta irei implementar a fase multiplayer, onde um pequeno site irá conter as informações dos jogos criados (IP do jogo, quantidade de jogadores na mesa, total de jogadores na mesa e ping do host) e os jogadores poderão escolher qual mesa irão querer jogar.

Segue abaixo uma screenshot da tela de jogo:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Em breve mais novidades.

Att.

Volta as aulas…

Postado em GrindSoft em Março 7, 2009 por Todi

As aulas voltaram e o tempo pros projetos diminuiu bastante. Toda a equipe já voltou aos seus afazeres de rotina (trabalho e faculdade) e eu estou tentando conseguir uma bolsa de iniciação científica.

Creio que voltaremos ao trabalho nas férias do meio do ano.

Por enquanto, entraremos em recesso.

Att.