Travelers: Novidades sobre o servidor

Postado em Travelers às Agosto 20, 2008 por touji

Estou trabalhando, em meu tempo livre, na reformulação do servidor do Board Games, que será implantado no projeto de MMORPG, Travelers. Até o momento as modificações feitas no servidor foram: nova interface baseada em widgets e as principais tabelas do banco de dados foram modificadas e adaptadas para as novas necessidades de armazenamento de dados.

Ainda temos muito trabalho pela frente, infelizmente o tempo está mais curto agora devido a faculdade, mas sempre que posso estou incrementando o projeto.

Em breve, mais informações.

Att,
Todi.

We Need Help!

Postado em GrindSoft às Julho 23, 2008 por touji

Nós estamos precisando de ajuda, por favor, os interessados vejam o link:

http://grindsoft.wordpress.com/trabalhe-conosco/

Retomada

Postado em Travelers às Julho 23, 2008 por touji

Como voltamos a ativa na retomada do projeto Travelers, me reuni com o grupo e decidimos algumas mudanças no projeto.

Adiquirimos à algum tempo atrás a ferramenta Game Maker, que é uma engine bastante robusta e barata e que atende totalmente aos nossos objetivos para com este projeto. Sendo assim, vamos utilizá-la para a produção do jogo. Este, voltará a ser 2D, bem ao estilo do falecido Deloria Online.

Att,
Todi.

Board Games, cancelado

Postado em Board Games às Julho 23, 2008 por touji

Bom, na verdade o projeto não foi cancelado em vão. Simplesmente estávamos evoluindo, de uma certa forma, para o lado RPG da coisa, que para o ambiente do Board Games (que é um Casual Game) não poderia acontecer. Outra coisa que acarretaria na inviabilização do projeto, seria a união de vários jogos. No começo, achamos que seria as mil maravilhas e que não geraria muito tráfego na comunicação Client/Server. Engano nosso, na prática é totalmente diferente. O tráfego seria absurdo, sustentar várias salas de diferentes tipos de jogos e processar diversos tipos de informações, sobrecarregaria o servidor e também a conexão com os clients, sendo assim, concluímos que é melhor fazermos jogos separados e colocarmos uma opção de “TCP Connect” do que fazermos um servidor para sustentar tudo isso.

Mas, como eu disse lá em cima “não foi cancelado em vão”, vamos migrar todo o sistema para o formato RPG só precisando adicionar algumas características e modificar as tabelas do banco de dados, assim adaptamos para o jogo Travelers, que a partir de hoje volta a ativa.

Em breve, mais novidades.

Att,
Todi.

Adição de NPC’s

Postado em Board Games às Julho 18, 2008 por touji

Pois é! Mais um progresso no nosso jogo, agora já temos a adição de NPC’s nos mapas desejados. Por enquanto só podemos setá-los em posições diferentes no mapa, a interação ainda não foi feita, mas já estamos trabalhando nisso. O próximo passo, após deixarmos esta fase completa, é trabalharmos em nosso primeiro jogo, o qual escolhemos o UNO. Por ser simples e fácil de implementar, e também vai servir de teste para a criação do sistema de “salas de jogos”, que é igual ao que acontece em jogos como GunBound, Lunia, Party Poker etc.

Segue a útlima screenshot tirada hoje:

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Todi.

Primeiro trailer

Postado em Board Games às Julho 16, 2008 por touji

Acabei de fazer um pequeno vídeo para apresentar algumas das características do jogo.


Novas screenshots

Postado em Board Games às Julho 16, 2008 por touji

Segue abaixo as novas screenshots, mostrando a adição do visualizador de perfil:

Em breve, mais novidades!

Todi.

[16/07/2008] Server Change Log

Postado em Board Games às Julho 16, 2008 por touji

> Corrigido o bug da mensagem privada;
> Corrigido o bug da troca de salas;

[15/07/2008] Server ChangeLog

Postado em Board Games às Julho 15, 2008 por touji

> Implementado o sistema de armazenamento de informações dos personagens conectados, na memória;
> Implementado o sistema de “commit” no banco de dados a cada 10 minutos, salvando as informações de todos que estejam conectados;
> Implementada a função de salvar as informações no banco de dados do personagem que esteja saindo do jogo;
> Corrigido o bug do quit, onde as informações não estavam sendo salvas no banco, quando um personagem saia do jogo;
> Implementado o contador de latência, para saber o ping de cada jogador conectado;

BoardGames com multiplayer implementado

Postado em Board Games às Julho 14, 2008 por touji

Pois é! Depois de alguns dias de trabalho ajeitando o servidor e deixando tudo sincronizado e em sintonia com o cliente, demos o passo principal em nosso projeto que era a implantação do muiltiplayer. Agora os personagens já caminham pelo cenário, colidem com o cenário, seus apelidos já aparecem em cima de suas cabeças e o chat está funcionando 100%!

Os próximos passos agora, serão definir um método para a mudança de mapa, como quando um personagem quiser entrar em uma casa, a implementação do primeiro mini-game para começarmos os testes com a criação de salas de jogos, e o sistema de NPC’s. Tendo isso definido e seus protótipos feitos, o resto é apenas a implementação dos novos mini-games que irão compor o jogo.

Abaixo seguem as screens das novas atualizações:

Em breve, mais atualizações!

Todi.