O andamento do projeto está indo bem, o game design document está quase pronto, faltando apenas alguns ajustes em equações que calculam a taxa de acerto do ataque do personagem em combates corpo-a-corpo e a distância, a taxa de acerto de uma defesa perfeita, o famoso BLOCK e definir, também, uma equação para a taxa de esquiva.
Como esta será a primeira versão do projeto algumas coisas foram retiradas, como habilidades (skills), magia e qualquer tipo de dano ou artefato mágico. Classes básicas, como magos e clérigos, que são classes que são baseadas em danos mágicos e suporte a grupos, respectivamente, também não existirão neste começo. O jogo será como no início de MU Online, onde até a elfa gemia grosso, quando tomava dano, e a maioria dos personagens eram de batalha corpo-a-corpo.
O intuito de lançar esta primeira versão é de ver o funcionamento de um jogo on-line e aos poucos ir implementando novas características com o lançamento de patchs e assim, tornar o jogo cada vez mais rico.
P: O que já está pronto?
R: Até agora, o andamento do GDD posso dizer que está 45% concluído, faltando apenas algumas equações, tabela com alguns monstros, uma tabela de XP mais ajustada baseada em uma PA , o ganho de pontos para evolução do personagem a cada nível e os combates. Fiz uma pequena calculadora, em Excel, para testar as modificações feitas a cada nível de personagem, e ver se os números estão balanceados, mas irei implementar algo mais complexo, utilizando Delphi e um pequeno banco de dados em MySQL, para testar os combates entre um personagem e um adversário.
Mais atualizações, em breve.
Atenciosamente,
Todi.