Arquivo para Janeiro, 2009

Travelers Online: Change Log #1

Postado em Travelers Online em Janeiro 17, 2009 por Todi

:: Versão 0.0.2a

[17.01.2009]
- Corrigido o bug da consulta ao banco de dados que, ao tentar autenticar um cliente, gerava um erro e travava o servidor;
- Adicionada a autenticação do cliente que verifica: se sua conta existe na base de dados, se está banido, se alguém está utilizando a sua conta e se o servidor comporta novas conexões;

[14.01.2009]
- Substituída a thread que verificava novas conexões pelo método assíncrono, disponível no .NET Framework, chamado BeginAccept, que inicia o método de escuta ao socket, e EndAccept, que retorna o novo socket do cliente conectado;

:: Versão 0.0.1a

[13.01.2009]
- Adicionado o suporte a multi-cliente;

[11.01.2009]
- Corrigido o bug do recebimento de mensagens enviadas pelo cliente para o servidor;
- Corrigido o bug que existia no parser (para identificar o delimitador de mensagens), que retornava um lixo ao fina do buffer de mensagens. E também, foi feita uma otimização na função;

Rise from your grave…

Postado em Travelers Online em Janeiro 6, 2009 por Todi

Calma… se você pensou que o projeto Travelers foi abandonado e tudo aqui está jogado às traças, enganou-se! Estamos vivos e trabalhando!

Estive ausente todo esse tempo devido as festas de final de ano. Mas, como agora que as festas acabaram, voltamos para a ativa!

O que posso adiantar, é que temos os sprites dos humanos prontos (masculino e feminino) e estou trabalhando na autenticação da conta dos usuários, que já está quase 100%. Apenas pensando em uma melhor forma de como utilizar as threads para comportar múltiplos clientes.

Em breve, teremos screenshots das primeiras impressões de login e escolha de personagens!

Enfim, aguardem as atualizações!

Atenciosamente,
Todi.