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De volta à velha casa…

Postado em GrindSoft em Outubro 24, 2009 por Todi

Infelizmente o web host que estava utilizando, ATB Host, fechou suas portas no mês passado e devido a minha ausência com os problemas da faculdade, esqueci de fazer um backup das informações que lá constavam. Sendo assim, perdi boa parte das minhas atualizações e com o tempo irei arrumando aqui, para deixá-lo como estava quando utilizava o outro web host.

Já setei um redirecionamento para a URL www.grindsoft.co.cc e dentro de algum tempo estará validada para uso.

Desde já, peço desculpas a todos que acompanham o blog e minhas atualizações (mesmo que não sejam muitas)!

Atenciosamente,
Alexandre Ferreira.

Novo endereço!

Postado em GrindSoft em Julho 11, 2009 por Todi

O site agora estará funcionando em: www.grindsoft.co.cc

Att.

Resgatando vídeos

Postado em GrindSoft em Abril 26, 2009 por Todi

Esses dias, estava olhando a minha conta do Youtube e achei o vídeo do antigo projeto de jogo online que postei aqui há algum tempo, chamado Board Games Online. O jogo se passava em uma cidade repleta de casinos e mini-jogos onde os jogadores poderiam desfrutar dos mesmos e quando não tivessem nada pra fazer poderiam conversar com outros jogadores em um chat interativo, que ao invés de apelidos e textos os jogadores eram representados por seus avatares.

Bom, sem mais delongas, segue abaixo o vídeo:

Volta as aulas…

Postado em GrindSoft em Março 7, 2009 por Todi

As aulas voltaram e o tempo pros projetos diminuiu bastante. Toda a equipe já voltou aos seus afazeres de rotina (trabalho e faculdade) e eu estou tentando conseguir uma bolsa de iniciação científica.

Creio que voltaremos ao trabalho nas férias do meio do ano.

Por enquanto, entraremos em recesso.

Att.

Férias e continuidade nos projetos

Postado em GrindSoft em Dezembro 17, 2008 por Todi

Venho-lhes avisar que entrei de férias hoje e agora estarei trabalhando, em tempo integral, no projeto Travelers Online.

Aguardem por novidades.

Att,
Todi.

Férias chegando…

Postado em GrindSoft em Dezembro 4, 2008 por Todi

Bom, as férias estão chegando e as novidades serão postadas mais constantemente. A partir do dia 17 já estarei oficialmente livre da faculdade e poderei trabalhar em tempo integral no projeto Travelers.

Muito em breve, screenshots e vídeos do jogo.

Att,
Todi.

Arrumando a casa

Postado em GrindSoft em Outubro 4, 2008 por Todi

Depois de tirar um peso das costas no último post, venho informar sobre algumas coisas.

Resolvi trazer de volta alguns projetos cancelados, como o “Monopoly: Salvador” e o “LandMines”, por serem jogos casuais e já possuírem documentação e parte da implementação pronta não quero deixá-los morrer. Quanto aos outros “GrinderManiac” e “Board Games”, o primeiro vou retirá-lo da lista de cancelados por ter sido algo impensado e nem ao menos ter nada no papel e o segundo ficará como cancelado pelas inviabilidades que já citei aqui, mas, sua engine será utilizada para o projeto “Travelers Online”, como tb já fora citado.

Por enquanto, o projeto Travelers está dando um tempo, devido à ausência do meu amigo que está programando a parte do cliente por estar atolado com a faculdade e trabalho, e assim como eu, mexemos de vez em quando e um possível alpha closed será lançado nas férias de final de ano.

Em breve trarei mais novidades.

Desabafo

Postado em GrindSoft em Outubro 4, 2008 por Todi

Esses dias andei me perguntando: “O que eu quero desenvolvendo jogos?”. E felizmente, achei a minha resposta relendo alguns sites de colegas dos fóruns UNIDEV e PDJ, relatando as dificuldades passadas no desenvolvimento dos seus jogos, sua persistência e o melhor de tudo, incentivando aqueles que perderam o foco nesse caminho difícil, que é o mundo dos games. Só o desenvolvedor sabe os desgostos pelo qual passamos e a nossa vitória vem por três motivos. O primeiro, o conhecimento e experiência que ganhamos é indiscutível. Muito do que aprendi com C++ durante todos esses anos, confesso que não foram com simples projetinhos de faculdade, mas sim, desenvolvendo jogos. Foi onde encontrei diversas dificuldades e pude realmente utilizar, não todo, mas boa parte das características da linguagem de programação utilizada e ainda todas as minhas horas de estudo para resolver um simples problema, isso eu devo aos jogos. Em segundo, finalizar um jogo ou pelo menos lançar uma demo jogável dele, isso faz qualquer desenvolvedor vibrar! Ver que o projeto está dando certo e que está funcional e jogável é muito prazeroso, incentivando à continuação dos seus projetos. E por último, as críticas, sugestões e principalmente elogios recebidos de todos os jogadores, testers, amigos, família e quem quer que seja que teste os seus jogos. Ouvir um simples “Putz! Tá muito legal”, ou “Vc precisa melhorar a jogabilidade! Que porcaria dura!”, ou os mais empolgados “TÁ DE FUDEEEEEEEEERRR!! CONTINUEM ASSIM! QUERO JOGAR EM BREVE *.*!”, já me fazem acordar as 5h da manhã pra começar o meu dia lendo e pesquisando sobre os meus erros, bugs e em como melhorar meus projetos.

Confesso que durante essa jornada tive alguns desgostos, principalmente com a dificuldade de arranjar designers, e por muitas vezes pensei em largar tudo, fechar meu grupo de desenvolvimento e ser um reles mortal no mundo da programação. Mas, cadê a graça nisso? Desculpem aos que ganham dinheiro com o desenvolvimento de software proprietário, mas não sinto o mesmo desafio desenvolvendo um simples programa para controle de caixa do que escrevendo um simples pong, onde além do domínio de uma linguagem de programação eu precisaria implementar “n” conceitos desde física e matemática à IA, por mais simples que fossem o desafio é muito maior.

Pensando dessa forma resolvi não largar tudo e mesmo não tendo o desenvolvimento de jogos como uma profissão, mas sim um hobby, pretendo continuar nessa luta trazendo minha criatividade à realidade por mais tosca e com cara de NES que ela seja. Mesmo que me apedrejem devido a minha aquisição da plataforma Game Maker ou da utilização de engines em tempo de programação como a XNA, o que eu quero é desenvolver jogos PARA um consumidor final, poder mostrar resultados ao meu público e adiquirir o máximo de conhecimento possível.

Por isso que parabenizo ao criador de Eternal Lands, que mesmo como um profissional na área do desenvolvimento de jogos teve seus desgostos e por várias vezes decidiu desistir e felizmente, hoje tem uma comunidade consideravelmente grande, para os padrões de jogos “home made”, chegando a ter picos de mil usuários conectados semanalmente em seus servidores. E outros dois grupos que tb não queria deixar de fora de minhas parabenizações por terem quebrado o paradigma de “desenvolvedor de jogos, não profissional, não consegue fazer um MMORPG”, é o pessoal da Panda DEV, os quais conseguiram fazer um dos primeiros MMORPG’s brasileiros, Chaos Online, conseguindo 500 usuários online em seus dias de pico. E tb a galera do projeto Arret, que anda parada, mas sei que estão na ativa por baixo dos panos e irão trazer a tona mais um MMORPG estritamente brasileiro à nossa comunidade. Além das grandes comunidades que salvam a pele de muitos desenvolvedores, UNIDEV, PDJ e GameDevBr.

Para os que estão começando agora, sejam humildes e comecem por um simples pong e principalmente leiam esses três artigos: “Como fazer um projeto real“, “Artigo anti-engavetamento” e “Eternal Lands: Postmortem“.

Sorte a todos nós!

Novos cargos

Postado em GrindSoft em Setembro 10, 2008 por Todi

Estou abrindo mais dois novos cargos, caso alguém se interesse em trabalhar conosco. São eles Web Designer e Modelador 3D. Confiram as descrições na página “Trabalhe Conosco” e entrem em contato, caso queiram nos ajudar em algum de nossos projetos.

Att,
Todi.

We Need Help!

Postado em GrindSoft em Julho 23, 2008 por Todi

Nós estamos precisando de ajuda, por favor, os interessados vejam o link:

http://grindsoft.wordpress.com/trabalhe-conosco/